Translate

Buscar este blog

Mostrando entradas con la etiqueta Primigenio. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Primigenio. Mostrar todas las entradas

sábado, 29 de agosto de 2026

LAS SECTAS UFOLOGICAS Y EL PARADIGMA TIFONIANO


ANEXO 17-A-31

LAS SECTAS UFOLOGICAS Y EL PARADIGMA TIFONIANO

Clasificación: OMEGA NEGRO
Estado: Parcialmente desclasificado.
División: Fenómenos Cognitivos / Tradiciones Esotéricas / Inteligencias No Humanas

NOTA PRELIMINAR

Durante décadas, la investigación del fenómeno no humano permaneció dividida en compartimentos.

  • Los ufólogos hablaban de visitantes.
  • Los ocultistas hablaban de entidades.
  • Los místicos hablaban de inteligencias superiores.
  • Los escritores hablaban de monstruos.
  • Los investigadores del fenómeno psíquico hablaban de experiencias alteradas de conciencia.

Cada grupo utilizaba un lenguaje diferente para describir algo que, aparentemente, no tenía relación con los demás.

El Proyecto 17-A comenzó a cuestionar esa separación, porque cuando los expedientes son comparados cronológicamente aparece una anomalía. Las mismas estructuras conceptuales parecen surgir en lugares y épocas que, en principio, no deberían tener ninguna relación entre sí.

Entidades procedentes de lugares imposibles, mensajes recibidos durante estados alterados de conciencia. sueños que contienen geometrías desconocidas, escritura automática, voces, rituales, visiones inteligencias que no parecen pertenecer al mundo físico conocido, y posteriormente, objetos en el cielo.

La terminología cambia. La experiencia permanece.


LA ORDEN TIFONIANA

La tradición asociada a Kenneth Grant constituye uno de los puntos de convergencia más importantes encontrados por el Proyecto 17-A.

Grant reinterpretó determinadas corrientes del ocultismo occidental bajo una premisa particularmente inquietante:

las entidades contactadas mediante determinadas prácticas mágicas no tendrían por qué ser espíritus en el sentido tradicional.

Podrían proceder de realidades ajenas a nuestra estructura ordinaria del espacio y del tiempo.

En esta interpretación, el ritual deja de ser una invocación religiosa, se convierte en un método de contacto. Una tecnología simbólica.

Un protocolo mediante el cual la conciencia humana intenta establecer una conexión con algo que normalmente permanece fuera de su campo perceptivo. El concepto resulta especialmente relevante porque introduce una posibilidad que posteriormente reaparecerá en determinados relatos ufológicos:

el fenómeno no necesita desplazarse hasta nosotros.

Podríamos ser nosotros quienes, mediante determinadas condiciones, consigamos percibirlo.


  

DOS LENGUAJES PARA UN MISMO FENÓMENO

El Proyecto 17-A encontró una correspondencia recurrente entre determinados conceptos del ocultismo y aquellos utilizados posteriormente por la ufología.

Tradición esotérica          Fenómeno ufológico
Evocación                Contacto
Portal                Umbral / acceso
Entidad                Inteligencia no humana
Familiar                Interfaz cognitiva
Ritual                Protocolo de comunicación
Visión                Encuentro
Revelación                Transmisión
Plano superior                Realidad extradimensional

La correspondencia no demuestra que ambos fenómenos sean idénticos.

Pero sí plantea una pregunta.

¿Por qué dos tradiciones separadas durante décadas terminan utilizando estructuras conceptuales tan similares para describir sus experiencias?

El Proyecto 17-A conserva la pregunta.

No la respuesta.


CROWLEY Y LA PUERTA

La figura de Aleister Crowley constituye uno de los primeros puntos de conexión documentados dentro del Proyecto. Sin embargo, el caso Lam no se desarrolla nuevamente en este expediente. 

La experiencia de Amalantrah, el retrato de Lam y sus posteriores interpretaciones se encuentran documentados en:

EXPEDIENTE 17-A-12 — EL CASO AMALANTRAH.

Para el presente informe únicamente interesa una cuestión, Crowley buscaba deliberadamente establecer contacto.

No esperaba que la realidad le entregara una respuesta, intentaba provocar la respuesta. El procedimiento era consciente, voluntario y ritualizado.

Y precisamente por eso su experiencia resulta diferente de la de otros individuos estudiados posteriormente.

Crowley intentó abrir la puerta... otros parecen haber encontrado la puerta abierta.


LOVECRAFT Y LA SENSIBILIDAD INDIRECTA

La posición de H. P. Lovecraft dentro del paradigma 17-A es considerablemente más difícil de clasificar.

Él no fue un contactado, no afirmó recibir mensajes de inteligencias extraterrestres, no desarrolló rituales destinados a establecer comunicación con entidades no humanas, no describió sus relatos como revelaciones, y sin embargo, el Proyecto considera prematuro descartarlo.

La hipótesis es mucho más extraña.

Lovecraft podría haber sido sensible al fenómeno sin haberlo percibido conscientemente.

Sus sueños, sus obsesiones y determinadas imágenes recurrentes de su obra presentan estructuras que, dentro del marco del Proyecto 17-A, pueden interpretarse como posibles fragmentos de una realidad que su mente era incapaz de representar directamente.

No habría recibido mensajes, habría recibido imágenes, arquitecturas imposibles, geometrías que no obedecen a la percepción humana... Entidades cuya anatomía parece pertenecer a otra lógica biológica.

Espacios que no parecen encontrarse completamente dentro de nuestro universo y su mente habría convertido esas impresiones en literatura.

Por ello, el Proyecto no lo clasifica como contactado.

Lo clasifica provisionalmente como:

RECEPTOR INCONSCIENTE.

Una mente capaz de aproximarse a determinadas estructuras de una realidad superior sin comprender que estaba haciéndolo.

LOS DIOSES QUE NO PUEDEN SER NOMBRADOS

Existe un problema todavía mayor.

Muchas de las entidades descritas dentro de los Mitos de Cthulhu podrían interpretarse, desde una perspectiva humana, como dioses.

No necesariamente porque sean objeto de adoración, sino porque poseen características que, para una inteligencia humana, resultarían indistinguibles de lo divino.

Con existencias anteriores a nuestra especie, capacidades que exceden nuestra comprensión. Con escalas temporales incomprensibles y conocimiento inaccesible. Naturalezas que no parecen limitarse a nuestra concepción del espacio, el tiempo o la materia.

El Proyecto 17-A evita deliberadamente emplear el término "dios", no porque la categoría haya sido descartada. Sino porque admitirla obligaría a aceptar una posibilidad mucho más perturbadora:

que algunas de las inteligencias descritas por determinadas tradiciones humanas no sean simplemente especies extraterrestres avanzadas.

Podrían pertenecer a una categoría para la que nuestra palabra inteligencia resulta tan insuficiente como nuestra palabra animal lo sería para describir una galaxia.

Una anotación del expediente añade:

«No sabemos si son dioses.»

«Pero quizá el problema sea que seguimos utilizando una definición de dios creada para seres humanos.»


LA CARTOGRAFÍA DE LOVECRAFT

Existe otro detalle que el Proyecto considera especialmente relevante.

Los investigadores que profundizan en determinados textos de Lovecraft terminan encontrando algo más que relatos de horror.

  • Encuentran patrones.
  • Geografías.
  • Ciclos.
  • Jerarquías.
  • Entidades.
  • Umbrales.
  • Formas de contacto.
  • Estados alterados de conciencia.
  • Lugares que parecen existir fuera de nuestra realidad ordinaria.

El Proyecto 17-A plantea una interpretación deliberadamente radical:

¿Y si determinadas obras de Lovecraft pudieran ser leídas como una cartografía simbólica de fenómenos que el autor no comprendía?

No como profecías, no necesariamente como revelaciones, sino como traducciones.

Una mente humana intentando convertir en literatura algo que no podía describirse directamente.mDe este modo, los Mitos de Cthulhu dejan de ser relevantes únicamente por sus criaturas.

Lo verdaderamente importante sería la estructura que las contiene... Un mapa... Incompleto y fragmentario. 
Y quizá construido por alguien que nunca comprendió aquello que estaba cartografiando.

LOS CULTOS DE LOS ANTIGUOS

Durante la segunda mitad del siglo XX comenzaron a aparecer numerosos movimientos que mezclaban ocultismo, contactismo y ufología.

Sus doctrinas variaban enormemente.

Algunos hablaban de visitantes procedentes de otros planetas, otros de maestros espirituales, de seres interdimensionales, otras que rechazaban por completo la interpretación extraterrestre.

Sin embargo, aparecían elementos comunes:

  • contacto mediante sueños
  • escritura automática
  • mensajes procedentes de las estrellas
  • geometrías imposibles
  • entidades humanoides o no humanas
  • experiencias de transformación de la conciencia
  • rechazo del extraterrestre como explicación definitiva

La terminología cambiaba, el fenómeno descrito parecía conservar una estructura semejante.

CUANDO EL CONTACTADO SE CONVIERTE EN PROFETA

En numerosos movimientos de contactismo aparece un patrón especialmente importante.

  1. Una persona experimenta un encuentro.
  2. Después recibe mensajes.
  3. Posteriormente comienza a interpretar esos mensajes.
  4. Finalmente desarrolla una cosmología completa alrededor de ellos.
  5. El contacto deja de ser una experiencia personal.
  6. Se convierte en doctrina.
  7. La doctrina produce símbolos.
  8. Los símbolos producen rituales.
  9. Los rituales producen comunidad.
  10. Y la comunidad comienza a esperar nuevos mensajes.

El Proyecto 17-A denomina provisionalmente este proceso: DERIVA DE CONTACTO.

No implica necesariamente fraude, tampoco implica necesariamente contacto real. Lo importante es que, una vez creada la estructura, la experiencia individual comienza a transformarse en un sistema colectivo de interpretación.

El contactado deja de ser únicamente testigo, se convierte en intérprete, y posteriormente, en intermediario.

LA HIBRIDACIÓN DEL CONTACTO

Algunos de estos movimientos terminaron desarrollando conceptos todavía más extremos. Las inteligencias contactadas no solamente transmitirían información.

Podrían intervenir sobre la propia humanidad, modificarla, transformarla y mezclarse con ella. Aquí aparece una conexión directa con otros expedientes del Proyecto 17-A dedicados a la hibridación.

La idea aparece bajo diferentes formas:

  • descendencia entre especies.
  • transferencia genética.
  • transformación espiritual.
  • unión entre lo humano y lo divino.

Creación de una nueva especie... el lenguaje cambia, la estructura permanece.

El contacto ya no pretende únicamente comunicar, pretende transformar al receptor.


H.R. GIGER Y EL TERCER MÉTODO


Si Crowley representa el contacto buscado conscientemente y Lovecraft la sensibilidad inconsciente, existe una tercera figura que el Proyecto considera especialmente significativa:

H. R. Giger.

Su universo visual no procede de una tradición ufológica convencional.

Tampoco de una doctrina ocultista.

Procede, en gran medida, del territorio de los sueños.

Sus imágenes muestran estructuras biomecánicas, anatomías imposibles, espacios orgánicos y arquitecturas que parecen pertenecer a una civilización cuya biología y tecnología han dejado de ser categorías separadas.

Para el Proyecto 17-A, esto introduce una posibilidad fascinante.

Quizá algunas mentes no reciben información mediante palabras.

Quizá reciben formas.

Y después las reproducen.

Crowley habría intentado comunicarse mediante el ritual.

Lovecraft habría traducido determinadas impresiones mediante la literatura.

Giger habría hecho lo mismo mediante la imagen.

Tres métodos.

Tres lenguajes.

Una misma pregunta.

¿Y si la mente humana no recibe el fenómeno directamente, sino únicamente la representación que es capaz de soportar?


EL PARADIGMA TIFONIANO

La importancia de la tradición tifoniana para el Proyecto 17-A no reside únicamente en sus afirmaciones sobre entidades.

Reside en algo más profundo, en la posibilidad de que el universo contenga inteligencias cuya naturaleza no encaje en nuestras categorías habituales. Ni extraterrestres, ni espíritus, ni dioses, ni organismos, ni máquinas.

O quizá todas esas cosas al mismo tiempo.

Desde esta perspectiva, las antiguas entidades descritas por los ocultistas y las inteligencias de la literatura lovecraftiana podrían representar diferentes intentos humanos de interpretar una categoría de existencia que se encuentra fuera de nuestra experiencia ordinaria.

El problema es que, cuando una inteligencia humana encuentra algo que no puede comprender, necesita convertirlo en algo reconocible , un ángel, un dios, un extraterrestre, etc...

La máscara cambia, la estructura permanece.


LA HIPÓTESIS 17-A

El Proyecto plantea una posibilidad que hasta ahora no ha sido incorporada oficialmente a ningún modelo. Las denominadas sectas ufológicas podrían no haber estado adorando extraterrestres, tampoco necesariamente dioses.

Podrían haber estado interactuando con manifestaciones parciales de una realidad que cada tradición interpretó utilizando sus propios símbolos.

Los ocultistas la llamaron entidad.

Los contactados la llamaron extraterrestre.

Los místicos la llamaron inteligencia superior.

Los escritores la transformaron en mito.

Los artistas la convirtieron en imagen.

Y los investigadores intentaron convertirla en fenómeno.

Quizá todos cometieron el mismo error.

Intentar definir aquello que todavía no sabemos percibir.


TRES HOMBRES, TRES PUERTAS

El Proyecto 17-A conserva finalmente una comparación que aparece repetida en varios documentos.

CROWLEY: Buscó deliberadamente el contacto. Intentó abrir la puerta.

LOVECRAFT: No parece haber buscado ninguna puerta. Pero quizá su mente percibió indirectamente aquello que existía detrás de ella.

GIGER: No buscó necesariamente establecer contacto. Pero convirtió sus sueños en imágenes de un universo que parecía completamente ajeno a la anatomía y arquitectura humanas.

Tres hombres, tres métodos (Ritual, Literatura y Sueño e imagen)

Y una posibilidad común:

que la conciencia humana pueda funcionar como una interfaz imperfecta ante una realidad que existe más allá de nuestra capacidad ordinaria de comprensión.


OBSERVACIÓN FINAL

Existe una razón por la que el Proyecto 17-A continúa evitando clasificar definitivamente a estas inteligencias.

Porque cada clasificación parece conducir inevitablemente hacia otra.

Si son extraterrestres, ¿por qué aparecen en rituales?

Si son entidades espirituales, ¿por qué aparecen asociadas a fenómenos físicos?

Si son organismos, ¿por qué parecen atravesar la percepción humana?

Si son inteligencias, ¿por qué algunas parecen existir fuera de nuestra concepción del tiempo?

Y si son dioses...

¿Qué significa exactamente esa palabra cuando quien intenta comprenderla es una especie que apenas empieza a comprender su propio universo?

El Proyecto no responde.

Simplemente registra la coincidencia.

Crowley buscó.

Lovecraft soñó.

Giger dibujó.

Los contactados afirmaron haber visto.

Los cultos construyeron religiones alrededor de ello.

Y cada generación utilizó un lenguaje diferente para describir aquello que parecía encontrarse al otro lado.

ANOTACIÓN MANUSCRITA EN EL MARGEN

«Crowley quiso abrir la puerta.»

«Lovecraft quizá nunca supo que estaba mirando hacia ella.»

«Giger comenzó a dibujar lo que encontró en sus sueños.»

«Los contactados aseguran haber cruzado el umbral.»

«Y los cultos comenzaron a construir templos alrededor de aquello que ninguno de ellos comprendía.»

«Tal vez no sean extraterrestres.»

«Tal vez no sean dioses.»

«Tal vez esas dos palabras sean simplemente nombres humanos para algo que no necesita ninguna de las dos.»

«El problema no es que no sepamos qué hay al otro lado.»

«El problema es que quizá llevamos siglos intentando describirlo sin tener los sentidos adecuados para verlo.»


Este expediente forma parte de un proyecto de ficción colaborativa desarrollado mediante diálogo entre autor e inteligencia artificial. Más información sobre el proceso → 

martes, 26 de marzo de 2013

Cthulhu, El Amo de R'lyeh


“Un monstruo de perfil vagamente humano, pero con una cabeza a modo de pulpo cuya cara era una masa de tentáculos, un cuerpo cubierto de escamas y de aspecto gomoso, unas prodigiosas garras tanto en extremidades anteriores como posteriores, y unas largas y estrechas alas en la espalda. Aquella cosa… tenia una corpulencia algo hinchada… Aquello apareció, rezumante en medio del estrépito, y a tientas coló su gelatinosa inmensidad verde por entre la negra puerta… ¡Una montaña caminaba y se tambaleaba!”
La llamada de Cthulhu, por H.P. Lovecraft.



A lo largo y ancho del globo, muchos hombres y mujeres sensitivos de diversas culturas, fueron visitados telepaticamente entre sueños por un gran horror extraterrestre, más antiguo que el tiempo. Y ellos en un intento de dar forma a través de las palabras a esa entidad, le quisieron darle un nombre...
En Mesopotamia se lo conoció como Khatu alu u, que significa demonio maleficio, los hebreo le llamaban Chadhel, una expresión que luego equivocadamente los eruditos la usaron para referirse al Infierno, los árabes lo mencionaba como Khadhulu "el que desampara", mientras que los hindues lo identificaban con Katala el "monstruo marino" y en su sabiduría la cultura china se refería a el como Kui tai lao hai "antiguo y maleficio demonio del océano", un nombre muy apropiado a mi parecer.




Sus adoradores le llamaron Cthulhu... Un nombre totalmente alienigena, que los humanos sólo identificamos entre sonidos guturales y gorgoteos, el conocer tal nombre es una peligrosa aproximación a esa terrible criatura, que tan sólo su contemplación, causa la locura y la desesperación en los hombres. Realmente desconocemos sí es su verdadero nombre o que tenga alguno siquiera. En muchos manuscritos también aparece como Kutulu, Kthulhut, Thu Thu o Tulu. Dentro de está obscena cosmología, Cthulhu juega un papel preponderante, siendo el primigenio más importante, mencionado en la gran mayoría de escritos y ensayos de los Mitos, esto se debe sin duda a la influencia de este en nuestro mundo. 


El Necronomicon lo describe como una colosal criatura de forma antropomorfa, con garras en sus extremidades y donde debería estar su boca le surgen decenas de tentáculos, que le da una apariencia similar a un pulpo o un calamar. Además posee unas alas membranosas en su espalda semejante a la de los murciélagos. También se dice que puede variar su forma a voluntad pero básicamente es la misma.
La información sobre este horror arcano se pierde en los albores de los tiempos y los pocos detalles que llegaron a nuestros días están en los distintos manuscritos. En las Escrituras de Ponape se narra que Cthulhu nacido del  vientre de oscuridad de su padre, el Dios Exterior Yog-Sothoth, una época indeterminada, en la trigésimo segunda nebulosa del mundo lejano de Vhoorl. Este ser recién nacidos viajó por las insondables distancias del espacio hacia la estrella doble verde de Xoth en la constelación de Tauro, donde habita en esa oscura región del universo una monstruosidad sólo conocida por Idh-Yaa.




Se sabe que Cthulhu se apareo con ese horror alienígena y de esa unión impía surgieron los primigenios Ghatanothoa, El señor del Volcan y el Petrificador, Ythogtha, La Abominación del Abismo y El Enviador de Sueños, Zoth-Ommog, La Monstruosidad de Ponape y El Monstruo del Ídolo y Cthylla, La  hija secreta de Cthulhu. Luego Cthulhu, sus “hijos” y unos seres llamados las Semillas Estelares, una extrañas criaturas que tiene la misma apariencia que Cthulhu, pero de menor tamaño, que veneraron a Cthulhu como su sumo sacerdote, volaron como sí de un enjambre de langostas se tratasen y fueron de mundo a mundo hasta que llegaron así al borde exterior del Sistema Solar.
Avanzaron entre los planetas deteniéndose en Saturno y desde los anillos del planeta posaron sus sombríos ojos hacia el interior del sistema, en un pequeño y joven planeta azul...  la Tierra. 



Es desconoce el porque se interesaron en nuestro mundo en particular, antes se pensaba por la singularidad que ofrece la Tierra, ubicado en área de habitabilidad a una distancia adecuada del Sol, con agua en estado líquido en abundancia y una atmósfera propicia entre otros factores, pero a lo largo de los años nosotros mismos hemos encontrado mucho exo-planetas con las mismas condiciones que la Tierra, generando más preguntas que respuestas, tal ves nuestro mundo juegue un rol más importante del que pensábamos. Además ese hecho le es indiferente para los Primigenios, estas entidad han demostrado poder vivir en cualquier condición extrema, desde el frío vacío del espacio hasta en las superficie de las estrellas.

Lo cierto es que hace 350 mil millones de años, Cthulhu y su séquito descendieron del los cielos, oscureciendo todo el continente, cuando llegaron proclamado este planeta como suyo y construyeron la gran ciudad negra de R'lyeh. Las reacciones no se hicieron esperar, los Antiguos, la especie dominante en la Tierra, que había llegado millones de años antes desde las estrellas, atacaron a las Semillas Estelares. La brutal guerra entre las dos especies dejó muchas bajas entre ambas razas,  llegando finalmente entre ellos a un pacto de no agresión, regresando los Antiguos a sus ciudades submarinas, y a Cthulhu y los suyos controlando el joven continente de Mu.


 Durante los evos siguientes, Cthulhu y sus siervos camiraron libres por la faz de la Tierra esparciendo la demencia y la destrucción por doquier, pero un suceso pasó entonces, por alguna extraña razón que escapa a nuestro entendimiento, entraron en un estado de inactividad, sumiendose en un sueño profundo. Los teóricos hablan de que está hibernacion se debería a una clase de proceso cíclico cósmico que está ligado intrínsecamente a los Primigenios, aunque no está del todo claro esto. A lo largo de los milenios la huella de Cthulhu se habían borrado de la Tierra, sus grandes monumentos fueron olvidados por todos aquellos que podían recordar, mientras tanto la evolución a lo largo de todos este tiempo hizo su trabajo y una nuestra especie alzándose entre los primates, dando sus primeros pasos. La llegada de la humanidad no pasó desapercibida para Cthulhu, contactando telepaticamente con aquellos seres más sensitivos de nosotros a través de sus sueños e instruyéndoles sobre la historia secreta del mundo y en su adoración, enseñándoles donde encontrar los distintos artefactos e ídolos que Cthulhu había traído desde las estrellas. En esa época fue cuando se formaron las primeros cultos a Cthulhu.


Desconocemos los hechos que acontecieron en ese oscuro período, pero sabemos que R'lyeh la ciudad cadavérica, el hogar donde yace Cthulhu, sufrió un gran golpe, hundiéndose en las aguas del océano, atrapando a este y a la gran mayoría de sus blasfemos séquito bajo el Océano Pacífico.
Las leyendas hacen referencia sobre un grupo de deidades desconocidas que atacarían la ciudadela, sellando la tumba de Cthulhu con un Símbolo Arcano, otros sin embargo hablan de un cataclismo global de origen natural que daría por resultado la formación de la Luna, aunque tal suceso habría ocurrido seguramente antes de la venida del hombre.


Desde el hundimiento de R'lyeh, a lo largo del tiempo, la ciclopea ciudad a emergido a la superficie un par de veces en la historia, liberano así a Cthulhu, siendo sólo pequeños respiros para el primigenio. En este período, él se comunica con sus sectarios, ya que la gran masa de agua oceánica bloquea las trasmisiones telepaticas cuando R'lyeh está sumergida. Estas ventanas pueden durar tan sólo unos días hasta incluso semanas y cuando R'lyeh se hunde nuevamente bajo las aguas, Cthulhu retornaba a su monolítica tumba a dormir el sueño de la muerte. Pero cuenta las profecías que llegara una época, cuando las estrellas estén en posición, donde R'lyeh se alzará una ves más y no volverá a hundirse jamás, Cthulhu será liberado por fin y reclamar la Tierra, aniquilando y devastando todo a su pasó, en una orgía de éxtasis y sangra.


La secta de Cthulhu que está liderada por los sacerdotes inmortales de las montañas de China, también se ha extendido a lo largo de toda la geografía, encontrando evidencias de ella en una gran cantidad de regiones como Haití, Luisiana, el Pacífico Sur, México, Siberia, K'n-yan y en la remota Groenlandia. Pero donde había sigo el mayor centro de adoración del mundo a Cthulhu fue en la ciudad pérdida de Irem, la ciudad del Millar de pilares, en el desierto de Arabia, construida según las leyendas por criaturas de gran tamaño y una fuerza colosal. Algunos afirman que en la ciudad existe un "Ser Superior" inhumano, que desde ahí envía órdenes a las distintas sectas de Cthulhu repartidas en el mundo, sí esto es real o pura superstición, eso lo desconocemos.


Dentro de la liturgia de estas sectas, los rituales se realizan en el océano o en grandes concentraciones de agua como puede ser lagos, contando entre sus días sagrados la Noche de Difuntos.
Sobre la figura de este primigenio rondan diversas creencias, que resultan difícil discernir entre la mera especulación y los hechos fidedignos, aunque con estos seres es muy complicado diferenciarlos. Entre ellas encontramos de que Cthulhu sería un enviado de Yog-Sothoth y actuaría como su Sumo Sacerdote esparciendo su "palabra" por el cosmos, tomando en cuenta sus orígenes no podemos descartar esa idea. Otra hace referencia a una extraña enemistad con su "hermanastro", el primigenio Hastur El Innombrable que ignoramos las razones de este conflicto pero esta enemistad se a trasladado a sus cultos y los sectario de ambos grupos se odian a muerte.


Sobre Cthulhu algunos textos hacen referencia de que es un elemental de agua, está descabellada teoría cae por su propio peso cuando analizamos de que es el mismo océano el que no permite comunicar sus mensajes. El Manuscrito de Sussex dice que realmente Cthulhu es una de las manifestaciones del Dios Exterior Nyarlathotep, este es el única fuente que hace referencia a esto pero la gracias mayoría de expertos están en contra de está idea.

Fuentes:
La llamada de Cthulhu, por H.P. Lovecraft.
La llamada de Cthulhu, El juego de Rol, por La Factoría de ideas.
Cthulhu, Wikipedia.
Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu de Daniel Harms.


miércoles, 2 de enero de 2013

Dioses Exteriores


Desde los albores de los tiempos la humanidad, en un extraño afán de poder comprender su mundo y los fenómenos que se manifiestan en él, a buscado explicaciones en su entorno más que cualquier raza conocida en este vasto y frío universo. Acarreado por esa necesidad, los hombres navegaron en las oscuras aguas en busca de esa verdad que le dieran sentido a una existencia vacua e inhóspita.
Uno de esos refugios lo encontraron en la adoración a los dioses, desde las cavernas del neolítico con sus Venus prehistoricas hasta la actualidad con su gran mayoría de religiones monoteístas. Estas figuras fueron tomando un papel importante en nuestra psique. Instintivamente los hombres le otorgamos a las deidades valores humanos, entre ellas una figura antropomorfa y una moral acorde a la nuestra. Este acto inconsciente salvaguardo nuestra cordura, porque todos aquellos que quisieron ver más allá en la profundidad del abismo descubrieron el verdadero rostro de los dioses y
ni tienen forma humana y ni siquiera piensa, ni sienten como nosotros. Los que estudian los mitos los denominan como Dioses Exteriores.

En algunos manuscritos se los menciona como; Aquellos que rigen el Universo o como Eternos. Dentro de la cosmología ostentan el mayor rango, cuya influencia y poder se extiende a lo largo de todos los tiempo y los espacios. Los Dioses exteriores son considerados dioses auténticos, que los diferencian a los Primigenios que son seres extraterrestres con un gran poder pero limitado comparado con ellos. Una definición muy extendida se refiera a que son las personificaciones de fuerzas o principios cosmicos; el tiempo, el espacio, la energia, el nacimiento, etc, pero decir esto es sólo rasgar la superficie de un horror mucho más insondable. Por lo que se sabe la gran mayoría de las razas del universo reconocen la autoridad de los Dioses Exteriores y en muchos de ellas les adoran aunque a ellos les resulta indiferente este hecho.
 En el caso de la humanidad, los Dioses Exteriores no prestan una atención en particular a los hombres, se especula que los dioses bien ignoran nuestra existencia o actúan como lo haríamos nosotros hacia las bacterias. Sólo el dios Nyarlathotep a mostrado un interés malsano a nosotros, este se manifiesta con sus distintos avatares en nuestro mundo con un objetivo muy concreto, causar el caos y la locura de nuestra especie. Sólo unos pocos cuya mente enfermiza a traspasado los limites de la cordura, se atreven rendirles culto a estas abominaciones y el destino de estos llega hacer una terrible muerte o algo aún peor.
Las entidades principales que se encuentran en este infame panteón son:

Azathoth, El Sultán Demoniaco, también llamado como el Caos Nuclear o El Dios Ciego e Idiota. Es es un ser astronomico que desafía toda descripción, se encuentra en el centro de todas las cosas, un lugar en el universo llamado "el Caos Definitivo", en el cual el danza y se retuerce estupendamente al son del ritmo de las flauta tocada por su séquito de Otros Dioses.


Yog-Sothoth, El todo en uno o El que Acecha en el Umbral . Está entidad es omnipresente de aspecto de millares de esferas iridiscentes, que existen en todos los tiempos y los espacios en el mismo momento, aunque supuestamente se encuentra atrapado en un sitio fuera de nuestro universo y desde ese lugar El lo sabe todo y lo ve todo.


Shub-Niggurath, La Cabra negra de los bosques, La Madre Negra o la Señora de los Mil Retoños, es la diosa de la fertilidad. Está criatura blasfema de aspecto de una masa nublar impia, que de ella crecen apéndices y extremidades para luego son absorbidos nuevamente.
Cuentan las leyendas de que de ella ha emanado toda la vida del cosmos, infectando todos los mundos con su grotesca estirpe.


Nyarlathotep, El Caos Reptante, El Poderoso Mensajero de los Dioses o El de los Mil Rostros, es el hacedor de la voluntad de los Dioses Exteriores. Su forma original es desconocida, ya que puede manifestarse de cualquiera de sus mil avatares. Extrañamente es el que actúa de forma más similar a nosotros, se dice que a través de sus avatares a intervenido en nuestra evolución y en nuestra cultura, buscando no la destrucción sino la degradación y la locura.

Además de estas verdades podemos encontrar en los distintos tomos de los Mitos muchas más:
Abhoth, Fuente de toda impureza
C'thalpa, El Interior
Daoloth, Aquel que Rasga el Velo 
D'endrrah, ???
Ghroth, El Heraldo, La Estrella Nemesis, El Precursor y El Hacedor.
La Hydra, La Luna de las Mil caras
Los Otros Dioses Menores
Magnus Innominadum, "El-Grandioso-que-No-Debe-Ser-Nombrado"
Magnus Tenebrosum, La Gran Oscuridad 
La Niebla Inombrable  La Niebla Sin Nombre
Ngyr-Khorath, El Gran Ojo de Fuego 
Tru'nembra, El Flautista de Azathoth
Tulzscha, La Llama Verde
Ubbo Sathla, El Origen Ingénito, El Demiurgo.
Ycnagmnisssz, desconocido???
Yidhra, La Bruja de los Sueños , La Amortajadora
Yomagn'tho, Aquel que Aguarda Incansable en el Exterior, El Devorador de las Estrella

Sobre los Primigenios y la relación que tienen con estas deidades, podemos ver un nexo que va más allá de la simple colaboración. Podríamos decir que estas criaturas actúan como sí fueran las dos caras de una misma moneda. Algunos especulan que esto se debe a que los Primigenios son en realidad Dioses exteriores en un estado larvario y con el pasó de los evos maduran para convertirse en dioses exteriores. Aunque no podemos ignorar está teoría no está muy aceptada dentro de los círculo de investigación.
Casos muy puntuales se pueden ver está simbiosis es, la del Gran Cthulhu que se dice que se el Sumo Sacerdote del Dios Exterior Yog-Sothoth, que difunde su doctrina a sus cultistas a través de los sueños o de Nyarlathotep que más de una vez obró en interés de los Primigenios directa o indirectamente. Pero el caso más singular lo vemos en la diosa exterior Shub-Niggurath, que entre sus títulos encontraron el de "La Esposa de Aquel que no debe ser nombrado", que es una clara alusión al Primigenio Hastur. Una profecía habla de que estos seres se apareará para dar a luz un horror que será un de los signos del fin de los tiempos.
Sólo los queda decir de estos dioses oscuros, sí la realidad se manifieste de está forma tan grotesco y malignas, nos deja en descubierto la verdadera naturaleza del Universo.

Teorica Larva de Dios Exterior.

martes, 26 de junio de 2012

R´lyeh, La ciudad Cadavérica.
























"...llegaron a un litoral de lodo, fango y ciclópea mampostería que no podía ser otra cosa que la sustancia tangible del terror supremo de la tierra: la ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacia incontables eones por repugnantes figuras que procedian de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso; enviando de nuevo, tras incalculables ciclos temporales, aquellos pensamientos que extendían el miedo por los sueños de los más sensibles, a la vez que apremiaban a sus fieles a lanzarse en pos de un peregrinaje por su liberación y la restauración de su imperio en la tierra..."
La Llamada de Cthulhu por H. P. Lovecraft. 






Durante la Guerra Fría, los Estados Unidos crearon un proyectos para detectar los submarinos soviéticos, a través de micrófonos sembrados a los largo y ancho del océano. La guerra termino, y con el tiempo esos micrófonos fueron utilizados por los científicos, para el estudio de los océanos. En el verano de 1997, los micrófonos del Pacifico Sur detectaron un extraño y muy potente sonido, a que ellos bautizaron como The Bloop
Se ha especulado sobre cual es el origen de este sonido, se habla de una clase de maquina, una erupción volcánica inusual, el movimiento de las placas tectonicas... o una gran criatura desconocido hasta la fecha. Para aquellos conocedores de los mitos, estos ecos provenientes de las profundidades del océano, son la confirmación de una verdad oculta dorarte los incontables evos, este sonido proviene del la ciudad hundida de R'lyeh, donde el Gran Cthulhu aguarda... muerto pero soñando.






























También conocida como Arlyeh o Urilia, es una ciudad que se encontraría según las coordenadas que da Lovecraft en latitud 47º9´S, longitud 126º43´O, aunque August Derleth lo ubica en la latitud 49º 51' S, longitud 128º 34' O que corresponde a la isla de Ponape, a 10 días de navegación en un barco rápido, una isla real de la zona, que consecuentemente juega una parte importante de los mitos de Cthulhu como el origen de la escritura de Ponape, un texto que describe a Cthulhu.
Las leyendas hablan que cuando Cthulhu y los xothianos vinieron a la Tierra, hace millones de años construyeron R´lyeh, una gigantesca ciudad edificada de colosales piedras de un tono verde enfermizo, que encajaban entre ellas de una forma no euclidiana, no respondiendo a ninguna forma de construcción que la humanidad haya visto jamas. En el, en la cima mas alta de todas se encuentra el mausoleo de Cthulhu, donde reposa y una gran puerta con un Símbolo Arcano retiene a este Primigenio.



En esa época, cuando Cthulhu y su estirpe estaba libre por el mundo, solo abandonaban su ciudadela para enfrentarse a los Antiguos y a otras criaturas extraterrestres. Pero de pronto hubo un suceso extraordinario, los cataclismo. Los eruditos no se ponen de acuerdo de la naturaleza de este suceso, algunos especula sobre un ciclo cósmico, una nueva configuración de las estrellas no propicia, otros siguieren que hace millones de años estallo una Gran Guerra entre los “dioses”, e incluso algunos creen que la causa fue la formación de la Luna. Fuese cual fuese la razón, lo que esta claro es que R'lyeh se hundió bajo las aguas del Océano Pacifico, convirtiéndose en la tumba del Gran Cthulhu.



Aunque R´lyeh se encuentre en las profundidades del océano en este momento, en algunas ocasiones la ciudad ha alcanzado la superficie del agua, pero siempre ha vuelto a sumergirse tras un breve periodo de tiempo. En dichas ocasiones, Cthulhu ha retransmitido telepáticamente sus sueños, provocando estallidos de fervor religioso, locura y perturbaciones naturales por todo el mundo. Pero llegara un momento en el cual R'lyeh se alce por ultima vez, y no vuelva a hundirse, en este tiempo Cthulhu y su semillas regresaran a gobernar y el mundo entero ardería en un holocausto de libertad y éxtasis. Esperemos que la humanidad este preparado para ello. 



 

sábado, 16 de junio de 2012

Primigenios

 
"Adoraban, dijeron, a los Primigenios que eran muy anteriores al hombre y que habían llegado al joven mundo desde el cielo. Esos Primigenios se habían retirado ahora al interior de la tierra y al fondo del mar, pero sus cadáveres se habían comunicado en sueños con el primer hombre... Habían muerto muchísimo antes de la aparición del hombre, pero había artes que podrían revivirlos cuando los astros volvieran a ocupar su justa posición en los cielos de la eternidad... Ese tiempo sería fácil de conocer, pues entonces la humanidad se parecería a los Primigenios: salvaje y libre, más allá del bien y del mal, sin moral y sin ley. Y todos los hombres gritarían y matarían, y gozarían alegremente. Los Primigenios, enseñarían nuevos modos de gritar y matar y gozar, y el mundo entero ardería en un holocausto de libertad y éxtasis."
 La Llamada de Cthulhu por H.P. Lovecraft
 

Mucho se a escrito sobre estos "dioses oscuros", pero es poco lo que se sabes en realidad. Entres sus muchos nombres ser refieren a ellos como; los Primordiales, Chthonioi o Deidades del ciclo de Cthulhu. Una cosa que tenemos que distinguir sobre los Primigenios es su condición de "dioses", en el sentido amplio de la palabra. Estos seres no son dioses como en el caso de los Dioses Exteriores (un grupo en el que se incluye a seres como Azathoth, Nyarlathotep, Shub-Niggurath y Yog-Sothoth, entre otros), seres que representan las fuerzas cósmicas personificadas, como el caos y la fertilidad, con capacidades y alcance casi incalculables. En el caso de los Primigenio son criaturas de origen extraterrestre, con un poder más allá de los conocimientos de la humanidad y muchas razas del cosmos, tanto por su enorme dominio sobre la tecnología, la magia o alguna combinación de ambas.


Aunque no se sabe a ciencia cierta si existe entre los Primigenios y los Dioses Exteriores una conexión, si en algunos casos ha habido una cooperación entre ellos (como entre el primigenio Hastur y la diosa exterior Shub-Niggurath). Algunos eruditos afirman que en realidad los Primigenios, son Dioses Exteriores en estado larvario, esta teoría no es muy extendida entre la gran mayoría de estudiosos sobre los Mitos.
Los Primigenios tener un poder casi divino, pero extrañamente están atados a ciertas leyes cósmicas. Tanto como su apariencia y sus habilidades individuales varían enormemente entre unos y otros, pero parecen compartir ciertas características como la telepatía, un gran tamaño y estar confinados en una región limitada.


Cuentan las leyendas que hace eones incontables, los Primigenios bajaron desde las estrellas habitando nuestro mundo, no se sabe si eligieron nuestro mundo en particular, como un punto estratégico como algunos relatos afirman o por el contrario fueron diseminados a lo largo y ancho del cosmos, habitando la gran mayoría de planetas, por lo que no los tiene que extrañar la abundancia de estos seres en la Tierra. En todo caso fue en esa era, cuando el Gran Cthulhu, el más poderoso de todos los Primigenios, llego y ordenó a sus semillas estelares construir la ciudad cadavérica de R´lyeh en un continente del Pacífico.
Tras miles o millones de años, algo paso, la hegemonía cambio. La naturaleza de esta cambio sigue siendo un misterio, aunque los eruditos han desarrollado dos teorías.
La primera habla que los Primigenios fueron miembros o servidores de un grupo de seres conocidos como los Dioses Arquetípicos. Los Primigenios cometieron algún tipo de terrible blasfemia; la naturaleza de ese crimen no esta clara, quizás practicaron la magia negra o robaron los escritos sagrados, o tal vez incluso atacaron su hogar. Fuese cual fuese la razón, los Dioses Arquetípicos expulsaron a los Primigenios y los aprisionaron en diversos lugares de nuestro mundo, en las estrellas e incluso en otras dimensiones, a este suceso de los conoce como la "Gran Guerra". Tras ello, los Dioses Arquetípicos regresan a su hogar, cerca de la estrella Glyu-Uho, dejando a los Primigenios en sus prisiones. Pese a ello acto, existen profecías que llegará un tiempo en que los Primigenios se liberarán de las restricciones impuestas por los Dioses Arquetípicos y surgirán de sus cárceles para desafiar de nuevo la supremacía de sus captores.... y el universo arderá.

   La caída de los titanes, por Cornelis van Haarlem. La Titanomaquia como muchas leyendas sobre un lucha entre los dioses, vienen referente a la “Gran Guerra” entre los Primigenios y los Dioses Arquetípicos.

La segunda teoría afirma que las limitaciones de los Primigenios, permanecerían inactivos voluntariamente, por algún motivo que escapa a nuestro entendimiento. Se basa en que el universo tiene una naturaleza cíclica, de una manera similar a las estaciones en la Tierra. De la misma forma que algunos animales se aletargan en invierno, durante el ciclo cósmico actual los Primigenios descansan en un estado de letargo parecido a la muerte. Si es así, los Primigenios permanecerán dormidos hasta que los planetas se alineen de una determinada forma o «las estrellas sean propicias» . A eso se refería el árabe loco Abdul Alhazred cuando escribió la frase mas celebre del Necronomicon:

  
"Que no está muerto lo que yace eternamente, y con el paso de los evos incluso la muerte puede morir"



Luego a lo largo de los milenios, la vida en el mundo a evoluciono hasta dar a luz a raza humana. Los Primigenios a través de mensajes oníricos, entraron en contactos con muchos de nuestra especie, estos mensajes fueron distorsionarse, siendo la base de muchas de las leyendas sobre “titanes” apresados y “héroes” en letargo de muchas de las mitologías a lo ancho y largo del mundo. Pero los más susceptibles, aquellos que cuyas visiones llegaron más clara, fueron elegidos por los Primigenios, para rendirles culto en honor a ellos. El objetivo de estos cultos es el despertar a sus amos de su largo sueño, para que sean libres de nuevo y así recibir su recompensa, aunque no esta clara cual es. Para ello tienen la ayuda de los Primigenios Menores, criaturas extraterrestres con un poder mas limitado que sus amos, pero que no están aprisionados como ellos, siendo sus ojos y los ejecutores de su voluntad.
Muchos escritos hablan ese tiempo de tribulación, cuando estén despiertos nuevamente los Primigenios, esta época se la conoce como el “Fin de los Tiempos”, en la cual la tierra será “arrasada” y quedará completamente inhabitable ante el regreso de los Primigenios. 

El “Fin de los Tiempos”


Existe mucho más Primigenios de los que se puede mencionar aquí, pero a continuación se enunciaran los más importantes.

(El Gran Cthulhu, el amo cefalópodo de la ciudad cadavérica de R´lyeh, duerme bajo el Océano Pacífico.)
(Tsathoggua, parecido a un sapo, dormido en las cavernas sin luz de N´kai.)
(Hastur, Señor de los Espacios Interestelares, podría morar en el espacio exterior o estar aprisionado en el lago de Hali, en algún lugar cerca de Aldebarán)
(Ithaqua, el origen de las leyendas sobre el Wendigo de los indios Norteamericanos, esta confinado en las regiones frías de nuestro planeta y de otros mundos.)

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...