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jueves, 30 de diciembre de 2010

Cthulhu ya está aquí!!!!...Trailer final de La Sombra Prohibida

Como esta es la ultima entrada del blog de este año, les dejo aquí el trailer final de La Sombra Prohibida que llegará a nuestros cines el próximo 28 de Enero. Bueno con esto me despido hasta el próximo año, les deseo a todos que pasen un Feliz Año Nuevo y nos veremos el año que viene, “cuando las estrellas estén en posición”!!!


(El Necronomicon hace su aparición en La Sombra Prohibida)


viernes, 24 de diciembre de 2010

Feliz Cthulhu!!!!



A lo largo de este año, a sido un placer el compartir este blog con todos ustedes, y llegando a estas fechas, quería hacer esta referencia para desearles a todos una Feliz Navidad y un Prospero Año Nuevo y esperarlos el próximo años en este pequeño rincón cthulhiano, para seguir incursionado a lo largo del Abismo de los Evos!!!
Aquí les dejo una pequeña galería de fotos de Cthulhu con motivos navideños.

















miércoles, 22 de diciembre de 2010

Línea Temporal de los Mitos en la Tierra (7ª Parte)


El articulo de a continuación fue extraído de Enciclopedia de los Mitos de Cthulhu, escrita por Daniel Harms, publicado por La Factoría de Ideas, 2005.









Artículo Anterior: Línea Temporal de los Mitos en la Tierra (6ª Parte)

Aprox. 18.000 a.c: El Gran Cataclismo.
Un desastre destruye el antiguo mundo. Lemuria se hunde completamente bajo las olas, igual que toda la parte occidental de la Atlántida, dejando solo las islas que serían conocidas posteriormente por Bal Sagoth y Poseidonis. El continente thurio queda hendido, se declara una guerra sangrienta entre los reinos de Thuria al tiempo que una horda de salvajes hombre mono arrasa el continente. Los atlantes supervivientes, que huyen hacia el norte, caen en el salvajismo (tiempo después resurgirán como los cimmerios). Muchos lémures escapan a la costa oriental del continente thurio, pero allí con esclavizados por algunas antiguas raza todavía sin identificar (quizás los hiperbóreas). Esto marca el comienzo de la era Hiboria. Quinientos años después se repite un cataclismo similar a menor escala y el continente thirio se separa en dos.


Los efectos de este Gran Cataclismo se dejan sentir incluso en el Océano Pacífico. Allí emergen de nuevo varios de los restos de Mu, entre ellos la montaña en la que estaba preso Ghatanothoa. Algunos seres humanos llegan para habitar en esas tierras recien emergidas, pero son esclavizados cuando Ghatanothoa trae a la tierra a sus antiguos servidores, los lloigor. La civilización de los lloigor y sus esclavos humanos perdurará sobre estos fragmentos de Mu durante milenios.


Aprox. 18.000 a.c: Llegada de Bokrug.
Tras el Gran Cataclismo, Bokrug y los thuum´ha llegan a la Tierra desde su hogar en la Luna. Se fundan dos ciudades de los thuum´ha: Id en Oriente Medio y Lh-yid en la tierra de los cimmerios. Los habitantes de Lh-yib se ven obligados a ocultarse de los bárbaros, pero los de Id encuentran una tierra desprovista de seres humanos y creen que están a salvo. Y así será… durante un tiempo.

(Bokrug, el dios Lagarto)

Aprox. 15.500 a.c: Ascenso de Aquerón y Estigia.
En el oeste del fragmento continental thurio, los lémures se alzan contra sus antiguos amos y los destruyen. Estos esclavos liberados viajan hacia occidente y caen sobre el pueblo serpiente, que se parapetan entre las ruinas de su antigua gran civilización. Los lémures vencen a los hombres serpientes y crean dos nuevos reinos, Aquerón al norte y Estigia al sur. Ambos adoptan las siniestras practicas del pueblo serpiente y comienzan a adorar a muchos dioses despreciables, entre ellos Nyarlat, Sebek, Set y Shubbam-El.
Solo unos pocos hombres serpientes sobreviven a este ataque. Huyen de nuevo al sur, hasta el mismísimo borde del continente thurio.

(El dios Set, una de las deidades del pueblo serpiente)

Aprox. 15.000 a.c.: Ascensión de los Cimmerios.
Entre los cimmerios aparece un caudillo llamado Crom-ya. Gracias a sus campañas, los cimmerios comienzan su ascenso hacia la grandeza. Posteriormente, Crom-ya es deificado como el dios Crom.

(Crom-ya deificado como Crom)

Aprox. 13.000 a.c.: Caída de Aquerón.
Los hiborios, otros pueblo del norte, conquistan Aquerón y de sus cenizas construyen los reinos hiborios de Aquilonia, Argos, Bryhunia, Corinthia, Koth, Nemedia, Ophir y Zingara. Tras la caída de Aquerón, Estigia aún resiste, pero es el último bastión de la cultura lémur influida por los hombres serpientes.

(Mapa del 13.000 a.c. que muestra los distintos reinos Hiborios)

jueves, 16 de diciembre de 2010

29.000 personas se encontraron con Cthulhu en el Expocomic


Esta noticia la he visto en la página http://www.aullidos.com/ y quería compartirlo con ustedes, la noticia dice:

“Durante 4 días, los amantes del género, han pasado por Expocomic Madrid y se han sorprendido de encontrar a Cthulthu, ser primigenio ideado por H.P. Lovecraf, desafiándoles desde su altura de más de cuatro metros. Ante él, protagonista de LA SOMBRA PROHIBIDA, segunda parte de LA HERENCIA VALDEMAR, de José Luis Alemán, se han rendido, alabándole, haciéndose fotos y viendo las primeras imágenes del trailer oficial y del making of del film, que les ha acercado a la construcción de este ser que ha tomado forma, movimiento, cuerpo, en esta superproducción.
El número de visitantes de este año se ha incrementado en un 4% con respecto a otros años, según los datos de la organización. El director del salón, se manifestaba así: «Honestamente, estábamos convencidos de que el cambio de ubicación, unido a la actual situación de crisis económica que nos envuelve, nos castigaría con un descenso de público. Reconozco que estoy gratísimamente sorprendido».
Podéis ver imágenes de los visitantes, que han subido su foto al facebook de la película, a través de facebook o de la página oficial: http://www.lasombraprohibida.com/

Aquí les dejo la imagen de Cthulhu y también el enlace para ver la noticia.

domingo, 12 de diciembre de 2010

Póster Final de La Sombra Prohibida


En la imagen se puede ver el póster final de la película La Sombra Prohibida, la continuación de Herencia Valdemar, que se espera su estreno en las salas españolas el próximo 28 de Enero. Espero que les guste.
Para más informacion su página oficial es: http://www.lasombraprohibida.com/



Hace 4 días. Luisa Llorente, una tasadora de fincas tuvo el temible encargo de ir a evaluar la casa de Lázaro Valdemar, no se ha vuelto a saber de ella. Dos expediciones salen en su búsqueda: por un lado Nicolás Trámel, detective contratado por Maximilian Colvin, jefe de Inmoverance, empresa para la que trabaja Luisa y por otro lado sus compañeros de trabajo Ana y Eduardo, que viajan en coche con la idea de poder unir sus fuerzas con el detective, pero algo pasa..., en medio de la noche una figura irrumpe en medio de la carretera obligando al coche a derrapar hasta tener un accidente. La sombra no es otra que la mismísima Luisa Llorente…, que continúa su huída desesperada. En una trepidante carrera por libarse de un perseguidor, atraviesa el bosque y cae por un socavón hasta llegar al fondo de un barranco... el atacante desiste de su presa y se conforma con la pareja del coche.
Luisa se despertará en un extraño carromato gitano, donde la dueña le cura las heridas de la caída, y ya de paso le dirá muchas más cosas, ¿ por qué está ahí…? ¿ por qué han retenido a sus compañeros y cual es el destino que les espera.? las respuestas son tan oscuras, que jamás se las imaginaría el detective Nicolás Trámel , quien pese a estudiar con avidez el papel que juega un extraño libro prohibido llamado Necronomicóm en toda la trama, no podrá sortear los innumerables peligros que les acechan.

Si quieren ver el Trailer de La Sombra Prohibida, pueden verlo aquí.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Metallica "The Call of Ktulu"


Siguiendo con este repaso de músicas inspirados sobre los mitos, hoy les traigo una de las bandas mas importante de la historia de la historia; Metallica con su canción The Call of Ktulu.


Inspirada particularmente por el relato corto La llamada de Cthulhu de H. P. Lovecraft. Esta canción apareció en el segundo álbum de la banda, Ride the Lightning, en 1984. Fue escrita por Cliff Burton, James Hetfield, Lars Ulrich y Dave Mustaine. La canción es referida a un cuento de terror cósmico en donde un ser llamado Cthulhu yace hace milenios bajo el mar; este ser es un cazador de sombras malignas de las cuales los humanos somos presas.
El nombre original de esta canción fue "When Hell Freezes Over", sin embargo, el ya fallecido bajista Cliff Burton, quien era un fanático de H. P. Lovecraft, propuso el cambio de nombre que finalmente fue aceptado. Esta canción es también notable por ser la más larga de su álbum Ride the Lightning, con una duración de casi nueve minutos (8:53 minutos).
Ahora les dejo con un video, con imágenes de un capitulo de la serie Pesadillas y Alucinaciones del maestro Stephen King.
Espero que les gusten.

viernes, 8 de octubre de 2010

Tarot de los Mitos de Cthulhu


Hoy les traigo una colección de cartas de Tarot, con ilustración inspirada en la obra de Lovecraft. Como saben el Tarot es, un arte de adivinación donde se intenta deslumbrar hechos pasados, presentes y futuros por medio de las cartas. La baraja esta compuesta por 78 cartas, divididas entre los 22 arcanos mayores y los 56 arcanos menores. Cada arcano tiene un significado especial (la palabra Arcano proviene del latín arcanum, que significa misterio o secreto). Aquí les dejo los 22 Arcanos Mayores, espero que les guste.


0 - Azathoth, el Sultan Demoníaco (El Loco):

Carencia de sentido común. Potencial fuerza de voluntad y destreza. El espíritu en busca de experiencia. Audacia, extravagancia. Negligencia, poca reflexión. Desorientación, inmadurez, desequilibrio. Ligereza. Indiscreción y superficialidad.
INVERTIDA:
Pasiones y obsesiones, indecisión, irracionalidad, apatía, complicaciones. Decisiones equivocadas, caída, abandono, inmovilización. Locura. Desborde psíquico y/o emocional. Viaje obstaculizado.

I - Nyarlathotep, El Mensajero de los Primigenio (El Mago):

 Originalidad. Iniciativa, centro de acción, inteligencia espontánea. Posesión de sí mismo, autonomía, emancipación de todo prejuicio. Elocuencia, destreza, habilidad, finura, diplomacia. Abogado, orador, diplomático o político.
INVERTIDA:
Carente de escrúpulos, arribista, intrigante, embustero, pillo, estafador, charlatán. Indecisión, ineptitud, voluntad débil, retraso, inseguridad. Voluntad aplicada a malos fines.


II - Yog-Sothoth, El Todo en Uno (La Sacerdotisa):
Paciencia, silencio, discreción, reserva, meditación, modestia, resignación y piedad. Decisión meditada.
INVERTIDA:
Disimulo, intenciones ocultas, rencor, pereza, intolerancia, fanatismo. Se vuelve pesada y pasiva, es como una carga. Retraso, tensión y torpeza en las relaciones. Decisión inmeditada.

III - Shub-Niggurath, La cabra negra de los bosques (El Emperatriz):

Comprensión, inteligencia, instrucción. Encanto, afabilidad, elegancia, distinción. Cortesía, abundancia, riqueza. Matrimonio, fecundidad, dulzura.
INVERTIDA:
Afectación, pose, frivolidad, coquetería, vanidad. Desdén, presunción. Lujo innecesario. Sensible a los halagos. Falta de refinamiento. Discusiones en todos los planos. Esterilidad.




IV - Hastur, El Innombrable (El Emperador): 
Poder, voluntad, energía, certeza, constancia, firmeza, rigor, exactitud, equidad y positivismo. Realización. Protector poderoso.
INVERTIDA:
Testarudez, falta de idealismo. Adversario obstinado. Caída, pérdida de los bienes.





V - Cthulhu, Amo de R´lyeh (El Sumo Sacerdote):
Sabiduría, perseverancia, enseñanzas, consejos equitativos, generosidad e indulgencia, mansedumbre. Ayuda de los superiores, organización. La carga que representa al consultante (usted), en la forma de la voz interior. Dogma.
INVERTIDA:
Jefe sentencioso, excesivamente crítico, moralista estrecho de miras, profesor autoritario, teórico limitado, consejero desprovisto de sentido práctico, carencia de apoyo espiritual. Inconvencional, ilógico, supersticioso, incapaz de actuar coherente y racionalmente.


VI - Lavinia e Yog-Sothoth (El Enamorado):
Elección o decisión. Unión, matrimonio, amor, la unión de los opuestos, atracción, balance, apertura a la inspiración. Pruebas superadas. Armonía de la vida interior y el mundo exterior.
INVERTIDA:
Desorden, fracaso, divorcio, amor desgraciado y contrariedades de todo tipo. Matrimonio frustrado, tentación peligrosa. Peligro de ser seducido. Inconducta, libertinaje y debilidad. Peleas, infidelidad. Inestabilidad emocional.



Triunfo, victoria, superación de obstáculos, esperanza, conquista. Buena noticia inesperada. Gran autocontrol, habilidad para determinar el propio destino. Gran fuerza física y mental. Velocidad. Viaje.
INVERTIDA:
Desorden generalizado. Enfermedad. Peligroso descontrol. Peligro de un accidente violento. Malas noticias. Fatiga. Falta de tacto. Mala conducta. Actividad afiebrada y sin reposo.



Justicia, armonía, equidad, integridad, regla de conducta, firme propósito, acción de juzgar, moderación en todas las cosas. Independencia de espíritu. Para mantener el balance ciertas cosas deben ser sacrificadas. Puede estar relacionada con asuntos legales, juicios, matrimonios, divorcios, etc.
INVERTIDA:
Fanatismo, injusticia, severidad en el juicio, abuso, acusaciones falsas. Inseguridad. Marañas legales. Inseguridad. Falta de un apropiado balance.



Prudencia, sabiduría, paciencia, silencio, avance espiritual, inspiración divina, circunspección. Retiro del mundo, soledad. Peregrinaje. Puede ser un maestro. La realización de un balance y progresar.
INVERTIDA:
Inmadurez, vicios, oscuridad, testarudez, traición, engaño. Misantropía, misoginia, celibato. Persona excesivamente tímida e insociable. Enemigos ocultos. Prudencia que sobra o que falta.



Cambio, evolución, éxito, buena fortuna, destino. Felicidad, abundancia. Nuevas condiciones. Abundancia, crecimiento.
INVERTIDA:
La transformación se efectuará dificultosamente pero se hará de todos modos. Progreso retardado, Retroceso.





XI - Mi-go, los Hongos de Yuggoth (La Fuerza):
Sublimación o regulación de las pasiones y bajos instintos. Poder, energía, gran amor. El espíritu que domina la materia. Acción, coraje, éxito. Poderosa voluntad y gran fuerza física. La fuerza interior que domestica la bestia. Poder sobre los animales.
INVERTIDA:
Discordia, ruina. Debilidad, testarudez, abuso de poder. Impaciencia, temeridad, grosería, insensibilidad. dureza, crueldad, furor.



XII - Profundos, los siervos de Dagon (El Colgado):
Fortaleza, sabiduría. Limitaciones auto impuestas. Iniciación, prueba. Redención a través del sacrificio, pérdida. Poder profético. Decisiones suspendidas. Elección que requiere contemplación.
INVERTIDA:
Arrogancia, egotismo, resistencia a las influencias espirituales. Materialismo. Esfuerzo desperdiciado. Falsa profecía. Fracaso. Falta de límites, falta de franqueza, carencia de sacrificio.




XIII - Ghouls, los devoradores de muertos (La Muerte):
Transformación completa. Muerta y renacimiento. El fin de algo. Evolución desde un estado a otro superior. Cambio provechoso.
INVERTIDA:
Estancamiento, muerte, petrificación. Enfermedad incurable. Matrimonio roto. Falta de oportunidades, esperanza deshecha.





Consideración cuidadosa, paciencia, moderación, adaptación, compostura, reflexión. Paciencia uniendo dos opuestos, combinándolos cuidadosamente. Buen matrimonio. Trabajando en armonía con otros, habilidad directiva. Algo se está preparando. Gran talento y creatividad. Luchando por trascendencia a través del trabajo. Alquimia. La unión de los opuestos refinada por el fuego de la voluntad.
INVERTIDA:
Desorden, conflicto, mala combinación, peleas. Posibilidad de naufragio. Desarreglos.


Destino (bueno o malo). Poder de seducción, impulso ciego, tentación, obsesión. Desviación sexual. Un estado mental confuso. Las pasiones carnales descontroladas.
INVERTIDA:
Carta dañina, fatalidad, mal uso de la fuerza. Debilidad, ceguera, desorden. Efectos maléficos. La patética condición humana que prefiere la ilusión a la verdad.



XVI - Asenso de R´lyeh (La Torre):
Cambios repentinos sin otra alternativa. Colapso, escape de la prisión o liberación de ataduras, accidente. Los planes fracasarán, las intenciones no se realizarán. El "dedo de Dios". Bancarrota. Muerte súbita.
INVERTIDA:
Confusión completa. Ganar la libertad a un gran costo. Falsas acusaciones, opresión. Castigo que resulta de los excesos cometidos, enfermedad. Error presuntuoso que no sabe rectificarse a tiempo.



XVII - Nodens, El Señor del Gran Abismo (La Estrella):
Esperanza, ayuda inesperada, perspicacia y claridad de visión, inspiración, flexibilidad. Un gran amor será dado y recibido. Buena salud. Carta totalmente espiritual.
INVERTIDA:
Arrogancia, pesimismo, testarudez. enfermedad, error de juicio. Impotencia psíquica, reestructuración, privación y abandono.



Intuición, umbral de un importante cambio, camino difícil y oscuro, desarrollode poderes psíquicos. Navegación, experimentación, trabajo penoso.
INVERTIDA:
Peligros no vistos, enemigos ocultos, alucinación, autoengaño, histeria, desorientación. Inestabilidad, embustes, trampas, falso saber, carácter neurótico. Escándalo, secreto que se hace público, chantajista.



XIX - Yig, El dios serpiente (El Sol):
Gloria. Felicidad material. Matrimonio o relación feliz, colaboración. Exito. Placer, energía, motivación, inspiración.
INVERTIDA:
Molestias, disimulos, arrogancia, vanidad. Compromiso o trabajo perdido. Tanteo en la oscuridad, desorientación. Deseo de figurar.






 
XX - El despertar de Cthulhu (El Juicio):
Cambio radical, resurrección a una vida nueva. Trabajo (o vida) bien hecha. Voluntad para iniciar algo nuevo. Buen juicio y discernimiento. Poder creativo e influencia sobre la familia y la carrera laboral. Capacidad de perdonar. Despertar. Dictámenes judiciales favorable.
INVERTIDA:
Vacilación espiritual, debilidad, juicio o decisión equivocada. Enfermedad, separación. Dictamen judicial adverso. Error sobre sí mismo y sobre los otros. Decisión postergada.


XXI - El Caos Reptante (El Mundo):
Suceso garantizado. Recompensas recibidas. Viaje, emigración (dentro del mismo continente), cambio de lugar de residencia. Compra o venta de tierras.
INVERTIDA:
Obstáculos, estancamiento, estorbos. Necesidad de trabajar muy duro para alcanzar el éxito.